我们先要介绍的就是物理伤害,由土相相性和力量加点两个因素相辅相成。土相的加点高,则玩家在给力量加点的时候提升的物理伤害就会高,反之也是一样。具体的计算方式为,每一个力量加点所增加的物理伤害属性等于土相加点/2.15。各位道友们可以通过这个公式来计算出人物力量、装备伤害、坐骑伤害、悟道的可造成的物理伤害哦!
介绍完了物理伤害,自然就轮到了法术伤害篇啦。决定法伤的主要属性是金相和灵力,这两个属性同样也是相辅相成的。计算公式为,每一点灵力所加的法术伤害等于金相/65。玩家们同样可以使用这个公式计算出玩家可以对敌方造成的法术伤害,但值得注意的是,武器伤害和计算物伤的方法不同,武器改造伤害的75%会转换为面板法伤哦。
在我们明白了“拳头”的计算方式之后,就该来了解一下“速度”。火云邪神说过,天下武功,唯快不破,速度决定了你是否可以在关键时刻抢先出手,占得先机。同“物伤”“法伤”一样“速度同样有两个主要属性那就是火相和敏捷,计算公式是每一点敏捷所加的速度等于火相/422。我们同样可以根据敏捷、装备、悟道、法宝等计算出人物速度属性,但由于我们得坐骑只加属性不加速度所以要单独计算。
说了这么多计算方式以及公式之后,你知道自己该如何计算自己的属性了吗?各位道友们不妨都来计算一下,并根据自己的角色以及在队伍中的不同的位置来进行调整,创造出一个专属自己的高属性战士。返回搜狐,查看更多